研究 エンダーチェストに入れておくべきアイテムとは エンダーチェストとは、マインクラフトにおいてアイテムを収納できるチェストの一種です。エンダーチェストの特徴は、どこに置いても中身が同じであるということです。つまり、自宅にあるエンダーチェストと冒険先にあるエンダーチェストは、同じアイテムを入... 2023.05.08 研究
研究 染料について調べてみた 羊毛自動施設ができたので、全色の染料を用意する必要ができました。改めて、マインクラフトにおける16色の作り方について調べてみました。 コンピューターで16色というと、HTML基本16色というのがあります。 BlackR:0 G:0 B:0 ... 2022.11.06 研究
研究 地下の湧きつぶし範囲についての考察 マインクラフトでMOBがスポーンする範囲はプレイヤーを中心に半径128ブロックの球体です。 地上で考えると半径128ブロックの円の範囲を明るさ0にしなければOK。各X座標におけるY座標は、三平方の定理からY=√128^2 - X^2なので、... 2022.09.07 研究
研究 ウマとロバとラバ 以前ラマの小屋を作ったので、ついでにウマとロバの小屋も作ってみようと思います。 馬に関しては、以前に手なずけていましたが、いままで露天にてフェンスにリードでつないでいました。 ロバは本拠点近くに何匹かいたので、何度か乗馬して手なずけて、鞍と... 2022.08.28 研究
研究 ラマについていろいろやってみた ラマを本拠地まで連れ帰ったので、いろいろと遊んでみました。 まずは、ラマの小屋をつくって中に案内することに。ラマは一匹リードで連れ歩くと、ほかの手なずけられているラマが列になってついてきます。リードを付けたラマを小屋の中に入れてリードをフェ... 2022.08.26 研究
研究 行商人と取引しておきたいアイテム 行商人って突然現れて時に畑を荒らしたり、かといって大した取引をしてくれない印象がありますが、序盤スライムボールが取れないときにラマをボートに乗せることでリードを入手出来たりと助かる点もあったりします。 大した取引をしてくれない印象がある行商... 2022.08.19 研究
研究 アレイ&キツネ式スイートベリー回収農場試作 ホッパー付きトロッコでないと回収できなかった施設で、アレイで代替できる施設を考え中です。 アレイ式全自動小麦回収施設はちょっと改修しつつ、ちゃんと小麦が回収されています。 次に考えたいのが、スイートベリー自動回収施設。 スイートベリーは、達... 2022.07.14 研究
研究 スカルクシュリーカーの反応範囲の検証 古代都市を発見してしまったので、攻略をしていかないといけないのですが、やっぱり怖いのがウォーデン。出会ってしまったら、どんな装備をしていても死んでしまう可能性の方が高そうです。ですので古代都市の攻略において、まずはいかにウォーデンを出現させ... 2022.07.06 研究
研究 スカルクカタリストでスカルクシュリーカー 森のあるメサのディープダークで収集してきたスカルクカタリストでいろいろ検証中です。 スカルクカタリストを置いてその8ブロック内でMobを倒すと、カタリストが生成されます。そしてまれに、スカルクセンサーやスカルクシュリーカーも生成されるようで... 2022.06.29 研究