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【統合版】dialogueとシーンファイルで高度なNPCとの会話

統合版で召喚できるNPCの基本的な部分は、前回の記事でふれました。 dialogueとシーンファイルを使うことで、NPCとの会話をさらに高度にすることができます。 dialogue コマンドの使い方 指定したNPCの会話を表示する。 dia...
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[統合版]宝探しゲームを作ってみる

昨年末からマインクラフトでミニゲームをぼちぼちと作っています。 ゲームの仕様としては 複数人協力プレイ みんなで宝を探して各プレイヤーが集めた宝の数をそれぞれ表示 全員が集めた宝の数が、一定数超えたらゲームクリア と考えています。 宝として...
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function コマンドに挑戦

コマンドを使ったり、コマンドブロックを使うと、マインクラフトの中でいろいろなことができるようになります。ただ、複雑なことをやろうとするといくつものコマンドブロックを並べる必要があり、わかりにくくなってしまいます。 function コマンド...
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【鍵穴】特定スロットしか入れられないドロッパー

脱出マップでは、鍵穴に見立てたドロッパーに鍵を入れることで扉が開いたりする仕掛けがよく使われます。 ただ鍵を入れる場所は、鍵穴であるドロッパーなどのコンテナの特定のスロットにしないといけません。脱出マップなどになれているプレイヤーならば、真...
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【統合版】scoreboardにインベントリ内の特定アイテムの数

このところ、マインクラフトのコマンドの勉強中。脱出ゲーム的なものができないかということで、マルチプレイを意識して統合版で試しています。 さて、マインクラフトのscoreboardコマンドを使うと、各プレイヤーの得点板を作ることができます。宝...
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鍵付きドアの仕掛け

脱出マップではエリア分けされていて、各エリアの間に鉄の扉が置かれていてそれを開かないと次のエリアに入れない仕掛けがよく設置されています。 そんな扉の仕掛けをいくつか。 設置可能ブロックが設定されたレバーを鍵にする 鍵付きの扉の仕組みとして、...
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[脱出マップの仕掛け]ゲーム開始地点への移動

マインクラフトのワールドを作ってそこで遊んだり学んだりできるようなことができたら良いなと思っています。それにはいろいろなところで配布されているミニゲーム系の配布マップが参考になりそうです。特に脱出めっぷけいで使われている仕掛けをうまく使うと...
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マインクラフト統合版でテスト用フラットワールドを生成

このブログでは、基本的にマインクラフトjava版サバイバルでのシングル活動記録を記しています。 ただマインクラフトは一人で楽しむだけでなく、いろいろな人と一緒に楽しんだりすることもできます。また単なる攻略ゲームとしてでなく、3D上でプレイで...
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【java】これだけ知っておくクリエイティブでよく使うコマンド

マインクラフトは通常サバイバルモードで活動しているのですが、装置や建築の試作でクリエイティブモードを使うこともたまにあります。 高松市が「たかまつマインクラフトまちなみデザインコンテスト」で公開されたマインクラフトのワールドも設定がクリエイ...