装置

特定の信号強度だけで動作する仕組み

マインクラフトにはその状態によって、コンパレーターで測定される信号強度が変化するものがいくつかあります。 それに入っているアイテム数によって信号強度が変わる、ホッパーやチェストなどの、アイテムを入れられる収納ブロックは仕分け機などでよく使わ...
コマンド

【鍵穴】特定スロットしか入れられないドロッパー

脱出マップでは、鍵穴に見立てたドロッパーに鍵を入れることで扉が開いたりする仕掛けがよく使われます。 ただ鍵を入れる場所は、鍵穴であるドロッパーなどのコンテナの特定のスロットにしないといけません。脱出マップなどになれているプレイヤーならば、真...
コマンド

【統合版】scoreboardにインベントリ内の特定アイテムの数

このところ、マインクラフトのコマンドの勉強中。脱出ゲーム的なものができないかということで、マルチプレイを意識して統合版で試しています。 さて、マインクラフトのscoreboardコマンドを使うと、各プレイヤーの得点板を作ることができます。宝...
攻略

フェンスの壁を壊して次の部屋に行く仕掛け

脱出マップ等で使えそうなギミックを調べています。 脱出マップなどで次の部屋との間にフェンスの壁があって、鍵などを入れることでそのフェンスが壊れて次の部屋に行けるようになる仕掛けを作ってみました。 フェンスの壁の斜め下にコマンドブロックを置き...
研究

【統合版】脱出マップの案内人として「NPC」をスポーンさせてみる

統合版マインクラフトの脱出マップで使えそうなギミックを調べています。 脱出のヒントを村人に話しかけて教えてもらう、などの仕組みが考えられます。javaのサバイバルを中心にマインクラフトをプレイしてきていたので知らなかったのですが、統合版では...
コマンド

鍵付きドアの仕掛け

脱出マップではエリア分けされていて、各エリアの間に鉄の扉が置かれていてそれを開かないと次のエリアに入れない仕掛けがよく設置されています。 そんな扉の仕掛けをいくつか。 設置可能ブロックが設定されたレバーを鍵にする 鍵付きの扉の仕組みとして、...
コマンド

[脱出マップの仕掛け]ゲーム開始地点への移動

マインクラフトのワールドを作ってそこで遊んだり学んだりできるようなことができたら良いなと思っています。それにはいろいろなところで配布されているミニゲーム系の配布マップが参考になりそうです。特に脱出めっぷけいで使われている仕掛けをうまく使うと...
コマンド

マインクラフト統合版でテスト用フラットワールドを生成

このブログでは、基本的にマインクラフトjava版サバイバルでのシングル活動記録を記しています。 ただマインクラフトは一人で楽しむだけでなく、いろいろな人と一緒に楽しんだりすることもできます。また単なる攻略ゲームとしてでなく、3D上でプレイで...
攻略

ウィザーローズ集めに鶏増殖装置

以前ウィザーを討伐して、ネザースターを入手しビーコンを作りました。 ビーコンはいくつあっても困らないもの。まだウィザースケルトンの頭の在庫もあるので、またウィザーを召喚してビーコンを増やしたいと思います。 ウィザー討伐の際に取っておきたいの...
施設

ゾンビ治療施設を改修

以前は何度も適応されていた、村人のゾンビ治療による割引が初回1回のみになってしまいました。 司書のガラスと製図家のガラス板のコンボの効率が下がり、相対的にエメラルドの価値が高くなったことで、村人からアイテムを購入する際には1回とはいえあらか...